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Hacia una eclosión del patrimonio
artístico.
Antoni Mercader |
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El patrimonio cultural y artístico se
ha constituido históricamente como reproducción de estados
culturales. Las nuevas tecnologías modifican su percepción,
amplían su tipología, posibilitan su recreación y
desencadenan una formidable eclosión.
En las XXII Jornadas Internacionales de IDATE (Instituto del Audiovisual
y de las Comunicaciones en Europa. Montpellier, Francia), dedicadas al
lema Tecnologías llave, experiencias, nuevos conceptos, fueron
reunidas, bajo el epígrafe Experimentación en el terreno
cultural, un grupo de intervenciones aparentemente desconexas, pero que
en el interior del debate dejaron apuntadas una serie de cuestiones interesantes:
- ¿Las tecnologías de la comunicación van a establecer
relaciones de orden distinto a las actuales respecto de todo aquello que
reconocemos y llamamos patrimonio artístico y cultural?
- ¿Podemos esperar la incorporación de posibles sujetos
y objetos patrimoniales, hasta ahora no considerados como tales?
- Si esto ocurre, ¿cuáles podrían ser las nuevas
tipologías de la concepción y comunicación/difusión
patrimonial?
- ¿Qué posibilidades reales tiene pensar en la creación
de patrimonios virtuales, en la articulación de versiones personales
de los mismos...?
- Por todo ello, ¿vamos hacia otra eclosión del patrimonio?
Aunque las jornadas no fueron convocadas para tratar específicamente
sobre el patrimonio, todas las intervenciones de la sesión indicada
hicieron referencia -directa o indirectamente- al concepto actual del
mismo y a la necesidad de su revisión. Véase (1) la composición
de la mesa y los enunciados de las intervenciones.
EL PATRIMONIO
COMO REPRODUCCIÓN DE ESTADOS CULTURALES
El peso de las acciones informativas y documentales
de los medios de comunicación es de tal calibre en la actualidad
que cualquier intervención implica, muchas veces, el reto y riesgo
de incidir sobre concepciones establecidas. Frecuentemente ocurre que
una parte considerable de estas incidencias, que en su mayor parte adquieren
carta de naturaleza gracias al actual desarrollo tecnológico, afectan
a la percepción, creación y evocación del patrimonio.
A cada momento y contexto histórico se ha forjado una determinada
concepción de patrimonio. En la actualidad no tenemos idénticos
pareceres al respecto que en la Edad Media, por ejemplo.
Cuando nos referimos al patrimonio entendemos que estamos hablando de
capital, herencia, propiedad, hacienda... adquisición de bienes
propios artísticos y culturales. Se comprende, también,
que tratamos de cierto atributo o cualidad característica de dichos
bienes comunes, y concedemos, incluso, una acepción -muchas veces-
de carácter moral.
Patrimonio artístico y cultural, hoy, son bienes materiales e inmateriales
propios, antes espiritualizados y ahora capitalizados y adscritos a una
determinada situación sociopolítica, económica, etc.
Constituirlo ha sido una ardua tarea en muchas civilizaciones y pueblos,
ha sido una especie de sujeción y obligación, un sometimiento
al dominio público.
Está hecho de objetos, cuerpos y cosas materiales e inmateriales,
artefactos de múltiples facturas, situaciones, viviendas, recuerdos...
y siempre queda adscrito a un momento histórico determinado, a
un estado cultural parcial, ECP, al estilo de como M. Minsky describe
su Partial Mental State (2).
La concienciación patrimonial en general,
artística y cultural en particular, está muy relacionada
con el fenómeno de la memoria. La figura del ECP puede ser una
idea técnica apropiada y simple para acceder a su comprensión
y a la interpretación fenoménica de aquélla. En tanto
que podemos interpretar -siempre siguiendo a Minsky- que la memoria es
la reproducción de un anterior ECP, el patrimonio cultural puede
ser, en cierto modo, la instrumentalización de las reconstituciones
(3) de los ECP, convenientemente dominadas, moralizadas. El hecho patrimonial
lo podemos ver como un complejo dispositivo dedicado a la percepción,
reconocimiento, pensamiento y evocación de las cosas, hechos y
figuras del arte y la cultura. Algo que acontece muy a tenor de los tiempos
y que en nuestra civilización occidental ha tenido mucho de "armar"
atributos, potenciar "valores" y "aferrar" ideología.
El patrimonio artístico y cultural está basado en dos grandes
ríos del conocimiento perceptivo, el visual y el auditivo. Su existencia
se debe al superior desarrollo de los sentidos de la vista y del oído,
puntales sobre los que se ha edificado nuestra civilización judeocristiana.
En la actualidad nos estamos debatiendo en un incierto mar de complejas
relaciones de las imágenes auditivas y visuales. Inflación
y conflicto icónico son valores definitorios del momento. Es perfectamente
plausible que dicho estado complejo y cambiante en el orden comunicativo
tenga su correspondencia y repercusión en el orden patrimonial.
Ambos, están condicionados por los ECP y/o las reconstituciones
de éstos.
Existen todos los indicios de que vamos hacia un nuevo concierto audiovisual.
Constantemente se producen alteraciones en el estatuto icónico.
Nuestro modo imaginativo ya no se corresponde literalmente con los más
directamente anteriores. Todo nos hace suponer que caminamos hacia una
concepción iconográfica fiel reflejo de "nuestro"
particular ECP colectivo, no exento de problemas (conflicto), repleto
de imágenes (inflación). Ante este panorama parece consecuente
que nos preguntemos por la percepción y concepción del patrimonio.
Si un gran número de ciudadanos percibe el patrimonio directamente
o a través de las ilustraciones de los libros y las guías
de los museos y monumentos, ¿qué está pasando o pasará,
ahora, que empezamos a hacerlo mediante la televisión y los medios
de comunicación audiovisual?
¿Qué aportan o pueden aportar las Nuevas Tecnologías
(NT), si -desde hace muy poco, por ejemplo- es posible visionar con todo
lujo de detalles una simulación por ordenador de seguimiento e
interpretación arqueológica del templo de Karnak (Egipto)?
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¿Si los libros de cuentas de un monasterio
medieval o de una singladura militar del XVII constituyen patrimonio,
qué reparos caben o cabrán para la patrimonización
de los primeros programas informáticos (logiciales) como el D_Base;
Pong, el pionero de los videojuegos; Aspen Movie Map, precursor del vídeo
interactivo... Reconocidos, pero escasamente apreciados?
Ante el reto que supone la utilización de las NT de la comunicación,
es habitual preguntarse por la capacidad de éstas para crear y
canalizar determinados contenidos. De aquí las innumerables dudas
que provoca su uso en tareas consideradas como más nobles, sea
la educación, sean el arte y la cultura... Es absolutamente cierto
que actualmente aún cuesta creer en la posibilidad de aumentar
y mejorar nuestros conocimientos y aportaciones patrimoniales a partir
de un empleo racional de los ordenadores, de las memorias ópticas
y, por contra, se tiene fe ciega en la edición de textos y fotografías,
en la convocatoria de ciclos de conferencias y lecciones magistrales.
Cuando un piloto de aviación acude a los entrenamientos del simulador
de vuelo tiene unas percepciones que difieren de las que habría
tenido en ejercicio real. Considerando que ambas opciones aportan una
vivencia de navegación aérea, la simulada parece tener un
caracter más reductivo que la real. A pesar de ello, la primera
puede ser más operativa y eficaz, de manera que, según sea
el estado de formación del piloto, seguirá su adiestramiento
en tierra y sólo pasará a volar cuando tenga que completar
sus experiencias de formación. En este caso, las técnicas
de simulación por ordenador constituyen un elemento no sustitutivo
y complementario de la realidad.
¿Algo parecido se puede formular respecto al arqueólogo
que, gracias al vídeo y al ordenador, consigue articular una visualización
de los movimientos de los bloques de piedra del templo de Karnak y sus
alrededores a lo largo de veinticinco siglos?
No se concede crédito artístico y cultural a las NT, su
encasillamiento en el ramo de las ciencias y las técnicas es tan
tajante que parece imposible cualquier consideración. Sin embargo,
es procedente hacer una valoración de cuáles pueden ser
las potencialidades de éstas ante la percepción del patrimonio,
visto su incuestionable éxito y efectividad en otros terrenos.
¿Para otro arqueólogo, visitante o persona no especialista
que acuda a la mencionada simulación para tener un primer conocimiento
del complejo monumental egipcio, éste se producirá de la
forma y manera como era antes de que la institución francesa CNRS
(Centro Nacional de Investigación Científica) y la empresa
EDF (Electricidad de Francia) presentaran su aportación tecnológica
realizada con los grandes ordenadores de las centrales nucleares?
PERCEPCIÓN Y CONSTRUCCIÓN
DEL PATRIMONIO
Está comprobado que las percepciones patrimoniales
a través del uso de las tecnologías de la comunicación
audiovisual avanzada aportan elementos, matices y determinados aspectos
que no son posibles desde una perspectiva convencional. ¿Conocer
o no conocer la visualización de las evoluciones de Karnak, afecta
a la conceptuación de la herencia que el famoso templo egipcio
ha dejado entre nosotros?
Saber cuáles son las aportaciones y cómo afecta o puede
afectar la utilización de tecnologías informático-audiovisuales
en la percepción del patrimonio artístico y cultural no
es una cuestión sencilla; seguramente una buena referencia estará,
o la hallaremos, en la naturaleza misma de las simulaciones por ordenador.
El tratamiento informático (numérico o digital) de audio
(sonidos), vídeo (imágenes), textos, gráficos y datos
constituye lo que llamamos imagen numérica o digital. Esta se caracteriza
por ser capaz de alcanzar una entidad potencial o virtual. Su génesis
comporta algunos elementos a considerar:
- Ausencia de soporte material.
- Capacidad de reacción y auto-organización.
- Opción de intervención/participación del receptor
y de las máquinas/programas.
- Ubicación automática en los límites de lo posible
(4).
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Mediante la simulación accedemos a un cierto
estadio de percepción virtual, difícilmente realizable sin
la ayuda tecnológica traductora de un modo imaginativo poco usual.
Las NT nos ayudan a conseguirlo, son factor de virtualización,
dan la posibilidad de concretar un ente virtual o simulacro.
La aptitud para generar existencias en potencia a partir de las técnicas
numéricas de simulación y producir sustituciones innmateriales
y participativas está a nuestro alcance. El empleo de las tecnologías
de la comunicación y la información audiovisual: imágenes
de síntesis, imágenes comportamentales, inteligentes, etc,
está predestinado a constituir un gran revuelo en la lectura de
las memorias colectivas.
Articular los objetos patrimoniales con reconstituciones interpretativas
del EPC va a ser un factor a considerar para el enriquecimiento de la
lectura (percepción) del patrimonio artístico y cultural.
Simulando, acudiendo al simulacro, accederemos a las evoluciones y transformaciones
de ambos. Gracias al modo simulación, alcanzado a través
de la virtualidad que nos proporcionan el vídeo y el ordenador,
ampliaremos nuestras posibilidades de comprensión del patrimonio.
Merced a las imágenes avanzadas tendremos la posibilidad de entrar
en un universo icónico complejo y participativo que dinamice la
tradición contemplativa actual.
El patrimonio artístico y cultural, anclado en los ECP, se va cambiando
y transformando constantemente. A lo largo de los tiempos, todo aquello
que se ha considerado patrimonio o herencia del pasado ha sido sumamente
mutable, definido por coyunturas de tiempo, espacio y pensamiento.
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Un caso aleccionador de esta hipótesis son
las vicisitudes del patrimonio artístico de la iglesia románica
de Sant Climent de Taüll, en una pequeña población
del pirineo catalán, a unos 180 km al norte de Barcelona, basado
en un conjunto arquitectónico singular y pulcro con una magnífica
decoración mural.
Las pinturas fueron arrancadas a principios de este siglo para salvarlas
de una posible explotación, ser instaladas en Barcelona y pasar
a formar parte del fondo del Museu d'Art de Catalunya, montadas en ábsides
postizos en el Palau Nacional de la Exposición Internacional de
1929.
Unos años después, sobre las mismas paredes de Sant Climent,
de donde se habían sacado, se reprodujeron -con toda fidelidad-
las imágenes pictóricas exactamente como están en
el museo.
Estos tres episodios de la existencia/presencia de uno de los tesoros
de la cultura catalana han producido (marcado) tres diferentes categorías
del mismo complejo pictórico-religioso: la primera, inexistente,
y que correspondería al conjunto en su estado originario (antes
de que fueran arrebatadas las pinturas); la segunda, que se encuentra
en el museo y se la considera como original; la tercera, la que hallamos
en el lugar de origen y que se trata de una reproducción.
Los acontecimientos (ECP) han producido esta variedad tipológica
ejemplar. Ello puede dar una idea de cómo la tradición dinámica
del patrimonio artístico y cultural ha ido bastiendo un enorme
y gigantesco abanico de posibilidades, ópticas y puntos de vista
no sólo en Taüll y el MAC., sino en todas partes.
Ahora tenemos, por ejemplo, una idea de las ruinas romanas que no tenían
quienes las utilizaron, sin ningún tipo de reparos, como fuente
generosa de materiales para sus construcciones. Lo hicieron durante años
y años, convencidos de que el patrimonio (lo que ahora entendemos
como patrimonio) era justamente la provisión de mármol,
piedra y elementos de la obra, que no les servía puesto que no
respondía a ninguna de las motivaciones y funciones en vigor.
La aceptación del carácter moral del patrimonio artístico
y cultural se ha evidenciado principalmente en los monumentos, museos
y exposiciones, aunque nunca haya existido un pensamiento fuerte, rígido
y permanente sobre él, sobre cómo se articula, conforma...
El patrimonio artístico y cultural significa el mantenimiento de
una tradición dinámica de la memoria colectiva.
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De Sant Climent de Taüll podríamos, pues, realizar una maqueta
al estilo de la que se ha hecho para Karnak. Nos llevaría a otra
categoría -la cuarta, distinta de las anteriores- en la línea
de continuidad dinámica que el mantenimiento exige, a tenor de
los tiempos y de las condiciones técnicas del momento.
De acuerdo con las distinciones hechas podríamos establecer el
espectro formado por las posibilidades siguientes:
1. La inexistente realidad profunda, de orden sacramental,
del conjunto originario atado a un momento histórico determinado
(ECP), quizás sólo presente en la mente de los historiadores
y aficionados.
2. Una aparicencia y representación situada en la asepsia del mundo,
fuera del originario ECP. Una exhibición de pinturas acotada por
unos ECP artificiales (los propios de las políticas museísticas
de las juntas y comisiones que intervinieron en los traslados, instalación,
remodelaciones...)
3. Un enmascaramiento sur place basado en la copia de las pinturas, tocado
por la ausencia del ECP originario, y que el desdoblamiento de la reproducción
de las imágenes ha desnaturalizado considerablemente.
4. Una nueva opción inmaterial.
UNA REACTUALIZACIÓN
NECESARIA
Sea como sea, los tres primeros estadios, de carácter
material, han sido reducidos a una referencia lejana por la misma diversificación.
Han entrado en el terreno de la artificialidad: por la descontextualización,
por derivas de la restauración, por las acomodaciones del museo...
de tanto buscar, proteger/codiciar el original inmaculado y aséptico.
El cuarto representa -puede representar- la adición e incorporación
de nuevos elementos al patrimonio, el reto de cada época, era o
civilización que, generación tras generación, impulsa
nuevos sujetos (entes) y objetos (cosas), distintas tipologías
de la concepción y comunicación/difusión.
El último estadio nada tiene que ver con la realidad, será
él mismo, "su propio y puro simulacro", nos dice Jean
Baudrillard. No jugará a ser, ni será copia como el tercero,
ni artificio como el segundo, ni tampoco puro reflejo de una profunda
realidad como el primero.
Será inmaterial, hecho de códigos numéricos almacenados
"sin ningún soporte aparente, sin otra persistencia que la
de la memoria visual, mental o instrumental" -según Paul Virilio-
de ordenadores, simuladores y almacenes de datos. Se comportará
de manera parecida a los sistemas orgánicos, con capacidad de reacción
y autoorganización. Será cibernético, interactivo.
No será ni real, ni conceptual, ni imaginario; estará situado
en el encuentro intersticial de estos conceptos. Será virtual.
Tendrá existencia en potencia.
Taüll numérico no será una idea, no serán unas
imágenes, no será la realidad. Será el resultado
de una simulación y constituirá todo un universo, un lugar
de encuentro, contracción y superposición entre imaginario,
conceptual y real. Toda una alternativa al programa artístico original
y a todos sus sucesores artificiales.
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Será un simulacro, un ente virtual.
La caracterización inmaterial (sólo datos), cibernética
(capaz de reaccionar), interactiva (participativa) e intersticial (en
los límites de lo posible) de las imágenes digitales de
Sant Climent de Taüll se desmarca claramente de las demás
opciones apuntadas.
El primer Taüll fue exterminado al museificarlo. El segundo y el
tercero son intentos de la ciencia para resucitarlo en una escalada de
artificialidad que desdibuja el propio recuerdo del conjunto (iglesia
y pinturas) originario. Taüll digital, el cuarto, no va a engañar
a nadie. En un ambiente simulado, clónico, la versión audiovisual
de Sant Climent de Taüll constituirá un todo, una clara posibilidad
de otorgar existencia en potencia. Una puerta abierta a la expansión
y ampliación del patrimonio, tanto por lo que se refiere a su lectura
y mantenimiento, como para una revisión a la resituación,
incorporación, conceptualización del mismo.
Los modelos definitivos y explicativos de las cualidades y características
de cada situación patrimonial determinada han ido variando considerablemente.
Estamos inmersos en un proyecto de sociedad cultural pluriforme, mediática
y tecnológicamente innovadora. Se está hablando tanto de
la posibilidad como de la imposibilidad de proyectos civilizatorios homogeneizadores
que demanda actualizaciones y puesta al día en gran cantidad de
campos, y el patrimonial es uno de ellos. La reactualización en
la Europa de los noventa va a estar al orden del día.
Basta con hojear la prensa para percatarse de las múltiples problemáticas
legales que continuamente se suscitan en torno al patrimonio artístico
y cultural, y de lo mucho que queda por hacer; la necesidad y la conveniencia
de abordarlo en profundidad demandan líneas de actuación
claras y operativas: para recuperar el tiempo perdido, para orientar nuestro
futuro patrimonial...
Todo el sistema conceptual y comunicacional del patrimonio requiere un
ambicioso plan de actuación y previsión que deberán
asumir las instancias y poderes competentes en el tema, por un lado. Por
el otro, queda un vasto horizonte de especulación teórica
y activación de los dispositivos y modelos propios de nuestra particular
y generacional forma de concebir, percibir y ofrecer el patrimonio.
Actualmente gozamos de una mezcla surgida de los componentes más
diversos, suma de aquéllos que establecieron terratenientes prusianos,
nobles ingleses, actuaciones de las casas reinantes del antiguo régimen...;
las políticas de la iglesia y estado modernos...; las malas conciencias
burguesas...; el pensamiento post-industrial...
Influenciados por la angustia de establecer unos límites de confrontación
entre natural y artificial, antiguo y nuevo, auténtico y falso,
selecto y vulgar, abrumados por no caer en falsedades históricas
los especialistas políticos y técnicos del patrimonio han
vivido el calvario al que se ha accedido después de habernos quedado
sin la liberación que gozaban nuestro antepasados al aplicar agentes
depredadores que desempeñaban un importante papel en concepción
y preservación dinámica del patrimonio.
El reciclaje, la reforma y destrucción activa, las transformaciones
abiertas, etc. hicieron posible llegar a tipologías complejas:
veamos sino la sofisticación patrimonial con que hacían
las renovaciones, modificaciones y cambios en las catedrales y cómo
permanecieron y permanecen vivas.
Los adelantos tecnológicos van a incidir sobre esta situación
y van a ser motivo para la controversia respecto de la actual tipología
patrimonial. Estamos aumentando la capacidad actual para hacer aproximaciones
más precisas y conocer las condiciones de optimización de
los sujetos, objetos y contextos del patrimonio artístico y cultural.
La eficacia operativa del universo patrimonial (concebido, realizado,
transformado, destruido, restaurado...) es, sin lugar a ninguna duda,
más ámplia en tanto las NT intervienen, en tanto éstas
se vuelven críticas (decisivas).
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LAS GRANDES INTERROGACIONES
Sin que este momento haya llegado, el desarrollo
de los modelos y tipos, el estudio y conocimiento científico de
los mismos va a ser una cuestión prioritaria. Al margen de otras
consideraciones propias de las postrimerías de siglo, las tipologías
patrimoniales a considerar en el momento actual pasan por:
A. Un modelo clásico, generoso, de dinámica
abierta. El modelo de las catedrales; ejemplo, Catedral de Girona: erigida
sobre un recinto ibero-romano, con la torre románica (s. IX), el
claustro gótico del siglo XII, la nave del mismo estilo terminada
en el s. XIV, la fachada neoclásica (s. XVIII), todo ello en perfecto
estado de uso y conservación.
B. El modelo convencional actual, analógico,
unívoco (descrito más arriba, dominado en el binomio ficción/destino,
sometido a todo tipo de rigideces y perpendicularidades. El modelo de
las restauraciones rurales como, por ejemplo, la premiada y festejada
restauración del pueblo de Pals, en el Bajo Ampurdán (Prov.
de Girona), que obligó a los payeses del pueblo a trasladar los
establos del núcleo histórico por consideraciones decorativo-olfativas.
C. La opción de tipología tecnológica
digital, basada en el binomio simulación/deseo, de fluctuante complejidad,
de vocación transversal. Surgida de la percepción y entidad
virtual. Se trata de un modelo interpretativo, que da el salto de lo contemplativo
a lo participativo, entramado y conexionado con las reconstituciones de
los ECP que el mismo motiva. El modelo del Museo Imaginario de la Revolución
de Jeffrey Shaw y Tjebbe Van Tijen realizado parcialmente en Ars Electrónica
1989 (Linz, Austria).
D. La adición multidimensional y creativa
de las anteriores.
¿Las tipologías indicadas van
a enriquecer los dispositivos de transmisión de la herencia artística
y cultural traduciéndose en una facilidad tecnológica para
crear y descrear entes virtuales que nos ayuden a interpretar y vivir
de otra manera el hecho patrimonial?
¿Un aumento en el peso específico de los componentes inmateriales,
la aparición de capacidades de reacción y autoorganización,
la ampliación del espectro de intervención/participación,
la reubicación de límites... va a hacer posible una apropiación
personal -a modo de autoproyección- del patrimonio artístico
y cultural? ¿La tecnificación de los dispositivos ayudará
a montarnos nuestra particular concepción del mismo y potenciará
la sabiduría natural para virtualizar (hacer realidad virtual)
auténticas versiones individualizadas y unipersonales en aras del
nuevo protagonismo del receptor?
Está por ver; quizá así sea.
Indudablemente el estado actual de la mediación tecnificada -su
immediato futuro- está provocando una (¿nueva?) eclosión
de la comunicación de fin de siglo. Dicho fenómeno forzosamente
ha de comportar efectos de parecidas características en el complejo
mundo de las relaciones patrimoniales.
(1) La mesa convocada bajo el título
Experimentación en el campo cultural, presidida por Daniel GARRIC
(Le Point, París) constó de las siguientes intervenciones:
- "Interconexiones entre los grandes museos europeos", de Jürgen
BUERSTENBINDER (Projektgesellschaft für Kabelkommunikation, Berlín).
- "Los nuevos servicios de la Videoteca de París", de
Jean Marie MAHIER (Vidéothèque de Paris).
- "La Bibliothèque de France: ¿hacia nuevas lecturas?",
de Alain GIFFARD (Bibliothèque de France, Paris).
- "Creación artística y nuevas tecnologías",
de Pierre MUSSO (Ministère de la Culture, Paris).
- "Hacia una percepción virtual del patrimonio", de Antoni
MERCADER (Videografía S.A., Barcelona).
(2) Partial Mental State es una idea técnica simple para comprender
y explicar fenómenos complejos. Se trata de una figura inventada
por Marvin MINSKY en su obra The Society of Mind (Heinemann. Londres,
1985). Se refiere a una descripción del estado de la actividad
de algún grupo particular de agentes mentales basado en asumir
que cada agente puede estar completamente activo o completamente tranquilo,
ignorando la posibilidad de diferentes grados de excitación para
poder ser cómodamente tratados por ordenador.
(3) Simplificando mucho, entendemos por reconstitución un dispositivo
capaz de alcanzar la evocación potencial (posible) del ECP.
(4) Dicha ubicación la hallamos entre los límites que definen
el intervalo y las opciones (posibles) de la intersticialidad que nunca
van más allá de lo establecido por el protocolo riguroso
de la máquina (hardware) y del algoritmo, instrumentalizado como
espacio entre dos tiempos (uno determinado, otro de acontecimiento incierto).
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